jueves, 22 de octubre de 2009

Ejercicio #3: Diseño colaborativo de un espacio virtual



Diseño de edificaciones y espacios dentro pueblo imaginario. El ejercicio tiene dos fases a) desarrollo del modelo 3D en SketchUp b) exportación y manipulación del código VRML

Inicio: 22/10/2009 entrega 03/10/2009 
  • Descargar el terreno base (3D Warehouse)
  • Diseño y construcción de la edificación asignada por sorteo (iglesia, plaza, mirador, etc.). El modelo 3D debe desarrollarse conforme a las técnicas empleadas a lo largo del curso: uso de grupos, subgrupos y componentes
  • Incorporación de materiales y colores. Importante usar únicamente los materiales incluidos en el modelo base, en el caso de colores pueden utilizarse todos.
  • Exportar 4 vistas y guardar en formato JPG 
  • Exportación del modelo 3D a lenguaje VRML
  • Modificación del código fuente
  • Incorporar propuesta desarrollada en el portal web de la asignatura
  • Exploración de los modelos virtuales (VRML) del resto de los equipos e incorporación de comentarios
Equipos y edificaciones propuestas:
  1. Sergio & Issac - Plaza
  2. Palomino & Nicolas - Iglesia
  3. Gloriana & Angel - Casa parroquial
  4. Roxana & Oriana - Auditorio
  5. Angela & Arturo - Mercado
  6. Victor & Laura - Boulevard
  7. Anny & Gabriela - Mirador
  8. Daniel Valero - Jefatura
  9. Anrita & Valentina - Comercio
  10. Ornela & José Carlo - Junta comunal

Ejercicio #2: Sergio Dos Santos




En Second Life nos toco recorrer mexico un mundo donde destacan como los hitos culturales de diferentes ciudades de mexico un portal hecho
por el consejo de promoción turística fue muy interesante el poder explorar realidades desde
este medio. subir las piramides volar sobre las ruinas de un templo azteca, incluso pasear por un espacio que recreaba un pueblo tipico colonial de mexico y visitar la catedral.

incluso hay en una de las casas del pueblo un restaurante pudimos tomar unos tequilas y comer un helado, luego a las afueras del pueblo encontramos un puesto de caballos y volar en un caballo es algo muy divertido, de hay fuimos a visitar un templo en la noche.


en mexico second life se puede hacer de todo y es muy buena forma también de promocionar la realidad hay bastantes actividades como montar en kayak, la tirolinea en la selvas mexicanas o el volar en ella, montar en caballo y disfrutar de la arquitectura de una civilización antigua, relajarse en una fogata en la playa viendo las estrellas, incluso estar en una fiesta y bailar a lo mexicano con sombrero de charro y todo!.






martes, 20 de octubre de 2009

Ejercicio #2: Ornela & José Carlo

Wikitecture Parcel, Architecture Island.
Nuestro recorrido virtual en Second life fue ir a una isla de arquitectura denominada Wikitecture Parcel, Architecture Island.



En ella nos encontramos al llegar con un edificio donde sus recubrimientos eran totalmente permeables y de gran interés, su estructura demostraba como la tecnología y la arquitectura logran espacialidades asombrosas, ahí descubrimos varias salas de permanencia y contemplación visual hacia el mar en diferentes niveles, teniendo una variedad de mobiliario contemporáneo y una exposición de autos futuristicos.




Al salir caminamos por un entablillado que nos dirigía hacia una seria de obras de arte de formas aleatorias, situadas en el mar, totalmente incoherentes y sin estructura posible, haciéndonos sentir en el mundo virtual, luego volamos un poco sobre esas obras de arte y nos posamos sobre unas nubes de acrílico donde permanecía un mobiliario permitiendo sentarnos a contemplar la arquitectura desde un punto externo, admirando su forma de implantación y recubrimiento de gran atractivo.





Luego bajamos y recorrimos una serie de casas sin cubiertas hasta llegar a una cabaña de madera, esta cabaña tenía una cascada al lado junto a un samán de gran tamaño, esta cascada caía de unas superficies de acero que sobrevolaban Wikitecture Parcel.

De esta manera concluimos nuestra visita siendo de mucho provecho, al ser un programa muy interesante que nos permite viajar y conocer cualquier parte del mundo sin costo, de manera rápida y segura.

Tarea #3: Jose Sanchez

Residencias Colibrí, Caracas

Exportación de un modelo 3D a VRML

Siguiendo con la experimentación en VRML, a continuación descargaremos el siguiente archivo --> Espacio (skp, 182 KB) para transformarlo a lenguaje VRML e intervenir el código fuente.


  1. Descargar el archivo en la carpeta del equipo
  2. Abrir el documento "exportacion_vrml.skp" con Sketchup
  3. Exportar a VRML (File/Export/3d model) con los siguientes parámetros: a) Geometry -> Use VRML standard orientation b) Materials -> Output texture Maps c) Cameras -> Generate Cameras
  4. Grabar como "exportacion_vrml"
  5. Abrir desde el navegador Firefox y explorar espacio virtual
  6. Modificar el código VRML: incorporar fondo, avatar e iluminación (copiar códigos fuente de la página web)
Ver instrucciones para modificación del código fuente VRML e incorporación de rutinas (Doc)

Modelo VRML (aplicando transformaciones al código)


jueves, 15 de octubre de 2009

Ejercicio nº 2: Vistor Guanchez y Laura Lindo


A nosotros no tocó ir a “Piata Revolutiei, Buchares”, que es una representación de una cuadras de la capital de Rumania, Buchares. Era un lugar bastante vacío, pero se ve que muchos rumanos van allí para bailar, ya que un 40% del lugar son pistas de baile, unas privadas y otras públicas. Al llegar comenzamos a revisar la arquitectura del Ateneo Romano de Buchares, que en SL es un museo. Después de volar un rato, nos fijamos en las zonas de baile y bajamos. Había unas 3 persona más, todos rumanos que bailaban. Se podía ser DJ o bailar. Hicimos ambas. Pero en general había poca gente y no era muy divertido. Después la pista de baile se llenó de mariposas de todos colores, tomamos muchas fotos y disfrutamos de la experiencia.












SL es un programa interesante, pero que te absorbe de una manera impresionante, y que me hace preguntarme a mi misma, ¿Porqué la gente querría tener dos vidas, si ya la real es tan complicada?

Ejercicio #2: Roxana Patete & Oriana Flores

Nos toco recorrer una isla con diferentes obras del arquitecto Frank Lloyd Wright, llamada DiLemma City, en la isla nos encontramos con varias obras como, La Casa de la Cascada, La Casa Jacobs, el museo Guggenheim de Nueva York, fue en este último donde nos enfocamos, el modelo no es una replica exacta del original, es mas volumétrico y básico, pero tiene un gran parecido. Lo primero que hicimos fue adentrarnos cam inando por la entrada principal, simulando una visita real, al empezar a recorrer fu e cuando nos percatamos de que su interior es bastante básico, encontramos un curioso cartel frente la recepción “Under Construction”… nunca entendimos el porque del cartel. Exploramos todos los espacios posibles tanto caminando como volando, la experiencia mas interesante fue volar en el centro del espacio principal, o por lo menos lo que el sutil control del movimiento del avatar, nos dejó… para tomar una vista general del edificio, tuvimos que volar por encima, tratando de cuadrar una imagen donde se notara la totalidad de la edificación, incluyéndonos, fue un poco, bastante, MUCHO mas complicado de lo que pensábam os, entre el tamaño del edificio, el poco control y “vida propia” de los avatares y la sutileza del movimiento de la cámara, podemos afirmar que observamos la estructura por todos los puntos posibles hastacontrar la mejor vista. Para darle mayor dinamismo a las imágenes y representar nuestras emociones, jugamos con los gestos que incluye el programa, que pueden notar en los cuadros.



















Ejercicio #2: Paolino Palomba

Visita virtual a Koelner Dom (Ankunftspunkt), Virtuelles Koeln






realmente la zona que nos toco visitar es verdaderamente austera ... la catedral es interesante pero el resto de la zona de visita esta como en desarrollo sin embargo es posible visitar un par de modelos interesantes ... mas alla de eso la experiencia de second life es simplemente una alternativa simulada a la experiencia messenger .. lo interesante en realidad es la capacidad de mostrar las ideas de uno a nivel de arq. en un ambiente "publico" .. quizas en un futuro sea una excelente alternativa para la publicidad de la profesion.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Ejercicio #2: Amrita & Valentina

En Secondlife, nos toco recorrer un sitio de época: The 1920s Berlin Project. EL primer lugar donde llegamos, tenía muchos pasillos, negocios, plazas, y espacios que recrean a un pueblo. Incluso escuchamos un mono que tocaba por unas cuantas monedas, como si estuviésemos en vivo y directo. Fue una experiencia bastante realista en la parte del pueblo.





Después llegamos a la parte verde donde encontramos gatos gigantes y estructuras extrañas. Queridadama se monto sobre la cabeza del gato sin caerse, fue una experiencia surrealista.




El recorrido fue bastante extenso, volamos en jardines con árboles increíbles y, a pesar de que no terminamos de recorrer todo, el lugar está bastante elaborado y lleno de creatividad y vale la pena visitarlo.

Luego terminamos en un cementerio, en donde Queridadama se subió a una urna y Amrita hacia que se destapara, fue bastante terrorífico, pero esta junto con todas las demás acciones fueron bastante interesantes, sobre todo cuando las cosas dejaban de ser tan reales para convertirse en cosas más surreales.

Ejercicio #2 Anny & Gabriela

Visita virtual a: Paris Eiffel









El ejercicio pautado para nosotras era ir a Paris a la Torre Eiffel, pero antes de eso estuvimos paseando con el profesor por varias ciudades, nos montamos en el monoriel o tren o metrocable! jaja estuvo super bien, porque la animacion del programa es genial, el cabello se mueve, las personas tienen movimientos, acciones sin tu pisar una tecla, el avatar de anny tuvo ciertos inconvenientes y quedo super mal (la verdad me costo muchisimo el tema de la APARIENCIA, pero en cuanto a las fotos si estuvieron divertidas porque podias girar la camara y hacer fotos mas trabajadas que la tipica vista viendole la espalda al avatar) en cambio en el caso del avatar de gabriela (Bueno el dia anterior a la tarea me puse a descargar el programa y a revisar un poco sobre el, para que en la visita con la clase no estuviera tan perdida, y solo hacer mi avatar habre pasado mas de una hora buscando la manera de hacerlo hasta que por fin y le añadi un poco de cosas hasta la actitud se la puedes añadir y tambien note que alli se mete mucha gente a hacer cosas raras jajahja mientras me editaba escuchaba a las personas que estaban alli hablando diciendo cualquier cantidad de cosas locas muchos españoles y argentinos....)

En cuanto al lugar escogido por el profesor, conseguimos una ciudad con las sitios tipicos de Paris, la torre donde puedes subir hasta el tope en el ASCENSOR aunque no se mueva, arriba supuestamente haces BENJI ya que habian unas imagenes de publicidad, tambien paseamos en el tren y nos bajamos en una tienda de ropa fancy, al estilo parisino, tomamos fotos con el arco de triunfo, con la torre eiffel, sentadas, paradas, en la fuente.. estuvo super interesante!