domingo, 31 de octubre de 2010

Second Life, Entorno virtual, aprendizaje real


Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Diferentes interacciones se llevan a cabo en esta segunda vida y pueden ser objeto de estudios sociológicos diversos, aunque a lo largo de este artículo nos centraremos en discernir que tipo de acciones de formación y aprendizaje se llevan a cabo y de que manera. Para una mayor comprensión del objeto final de estudio, el artículo se estructura en dos partes complementarias, una primera que nos habla de Second Life, su funcionamiento, sus puntos característicos y las estructuras sociales y de comunicación que ha generado, mientras que una segunda parte se centra en las tendencias emergentes de e-learning que podemos ver en marcha en este nuevo mundo que es Second Life

Lea también los artículos:



Según Wikipedia

Second Life (abreviado como SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a jugadores de entre 13 y 17 años. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años ...ver artículo en Wikipedia

lunes, 25 de octubre de 2010

Tarea #3, MVEU 02-2010

Levantar tridimensionalmente un edificio residencial localizado en la ciudad de Caracas a través de un conjunto de fotografías

  1. Tomar varias fotos digitales del edificio para ser usadas por el Photo Match de Google SketchUp. Ver tutorial sobre como modelar para Google Earth
  2. Leer material de apoyo: Videos y tutoriales: Uso del Photo Match | Foto montaje con Photo Match-A | Foto montaje Photo Mach-B
  3. Modelar edificio. Usar técnicas de grupos, subgrupos, componentes y layers
  4. Texturizar el modelo usando las fotografías digitales. Importante reducir resolucion y tamaño de la imágenes
  5. Abrir Google Earth y ubicar edificio. Usar zoom de 1,2 Km. Ver Tutorial sobre como colocar un modelo en Google Earth
  6. Abrir Google SketchUp y transferir la vista (georeferenciada)
  7. Copiar edificio completo (grupo) y pegar en la vista satelital
  8. Alinear, rotar o ajustar el edificio con la vista satelital
  9. Alinear en el eje Z, ubicación del edificio con respecto al terreno
  10. Transferir el edificio a 3D Warehouse/Google Earth y llenar ficha de información: nombre del edificio, dirección, etc
  11. Crear una entrada en el Blog de la asignatura e incluir el enlace al modelo en 3D Warehouse
Entrega: 02/11/2010

Saludos
Prof. Pedro Luis Hippolyte

Ejercicio #1 MVEU 02-2010 Luis & Rafael


Tarea #4, MVEU 02-2010 Exploración en Second Life

 
Ingreso a SL y activación de cuenta
  • Registrarse en en SL. Tomar nota del nombre, apellido y clave. Dichos datos serán notificados por email a su compañero y los mismos serán utilizados para establecer contacto en SL
  • Descargar e instalar el programa en su computadora (revisar requisitos de hardware)
  • Cada miembro del equipo abrira el programa SL en su computadora, colocará el nombre, apellido y clave de acceso. Rediseñar el avartar original, buscar ropas y avatares gratis enun sitio denominado Virtual Spain
  • Acordar por anticipado la hora de reunión, entrar a SL desde su computador
  • Una vez dentro de SL, se teletransportará al sitio indicado por el profesor (ver lista), de manerá de encontrarse con su compañero.
  • En el sitio de llegada buscar a su compañero y recorrerán juntos el espacio virtual
  • Tomar como mínimo 6 fotos con su compañero en los sitios más interesantes. Ver ejemplos de visitas virtual en otros semestres: Australia, Dublin
  • Entrar al portal web de la asignatura, crear una entrada con sus comentarios sobre la visita al sitio y agregar las fotos.
Fecha tope de entrega:16/11/2010

Sitios de SL a visitar: asignados por número de equipo
  1. Alessandro & Jorge:  Muenchen SL, Munich SL, Oktoberfest
  2. María Andreina & Giojanney:  Oneclimate media
  3. Pablo & Hector:  Frankfurt City, Frankfurt City
  4. Antonio & Gianni:  Campus d'Arte - In the heart of the Islandia
  5. Luis & Ronald:   Paris 1900
  6. Verónica & Stefany  Rio de Janeiro - Copacabana Brasil
  7. Valeria:  Pascale Estates, Eudora
  8. Patricia & Guernica: BBC Film network cinema
  9. Alberto & Sebastían:  Museo Karura Centre
  10. Luis Raúl & Rafael:  Saudi Arabia

Ejercicio #1 MVEU 02-2010 Arias & Luces