martes, 29 de noviembre de 2011

Trabajo Final MVEU 02-2011

Reconstrucción digital del sector nor-este de la Ciudad Universitaria de Caracas ; a través de los programas utilizados durante el desarrollo de la asignatura. El modelo 3D será transformado a lenguaje de modelado de realidad virtual VRML y colocado en Internet para ser explorado desde el ciberespacio. (ver requisitos del trabajo final)

Material de Referencia:
Edificios a levantar: Código - Descripción / Equipo integrantes

(A) ANAT - Instituto Anatómico  / Equipo: Gabriela & María
(B) EXPE - Instituto de Medicina Experimental  / Equipo: Hilda & Adriana
(C) TROP - Instituto de Medicina Tropical  / Equipo: Adrian & Thedinsol 
(D) PATO - Instituto Anatomo-Patológico  / Equipo: Jesús & Yensil 
(E) HOSP - Hospital Clínico Universitario  / Equipo: Daniela & Luiseny
(F) MEDI - Decanato de Medicina  / Equipo: Alvaro & Douglas
(G) AMBU - Ambulatorio/Escuela de Medicina  / Daniela Velazquez
(H) ONCO - Instituto de Investigaciones Oncológicas  / Laura Ferreira

La presentación del trabajo final será colocada en el portal de la asignatura (ejemplos: Edificio Comunicaciones | Sala de lectura | Edificio Aulas Ingenieria | Instituto de Materiales y Modelos Estructurales | ... a través del sitio web ISSUU.COM de publicaciones electrónicas
El desarrollo de los modelos digitales incluye dos versiones: simplificado y detallado, los mismos se integrarán en el archivo VRML usando técnicas de LOD- Level of Detail

lunes, 28 de noviembre de 2011

Second Life - SL ...un mundo virtual

Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos...  (Fuente: Wikipedia, ver más)
Para complementar la exploración del mundo virtual realizaremos dos actividades
  1. Ejercicio #4, exploración en Second Life
  2. Encuentro virtual en SL

    sábado, 26 de noviembre de 2011

    Tarea #3 MVEU 02-2011 / Douglas Vargas

    Edificio Altamira, Caracas



    Ejercicio desarrollado para la clase de Modelado de espacios Urbanos de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo (FAU) de la Universidad Central de Venezuela (UCV)

    jueves, 24 de noviembre de 2011

    E03 MVEU 02-2011, Exposición virtual de arquitectos

    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Daniela & Luiseny

    Stand Arq. Augusto Tobito


    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Daniela

    Stand Arq. Oscar Tenreiro


    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Alvaro & Douglas

    Stand Arq. Jorge Rigamonti


    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Adrian & Thedinsol

    Stand Arq. Jimmy Alcok


    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Jesús & Yensil

    Stand Arq. Tomás Sanabria


    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Laura Ferreira

    Stand Arq. José Miguel Galia

    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Gabriela & María

    Stand Arq. Fruto Vivas


    Ejercicio #3, MVEU 02-2011 Adriana & Hilda

    Stand Arq. Carlos Raúl Villanueva


    martes, 22 de noviembre de 2011

    Exportación de un modelo 3D a VRML

    Siguiendo con la experimentación en VRML, a continuación descargaremos el siguiente archivo Modelo 3D (skp, 1Mb) para transformarlo a lenguaje VRML e intervenir el código fuente.
    1. Descargar el archivo en la carpeta del equipo
    2. Abrir el documento descargado en su computadora con Sketchup
    3. Incorporar varias vistas del modelo (ventana escenas)
    4. Exportar a VRML (File/Export/3d model) con los siguientes parámetros: a) Geometry -> Use VRML standard orientation b) Materials -> Output texture Maps c) Cameras -> Generate Cameras
    5. Grabar como "Exportacion_vrml"
    6. Abrir desde el navegador Firefox y explorar espacio virtual
    7. Modificar el código VRML: incorporar fondo, avatar e iluminación (copiar códigos fuente de la página web)
    Modelo VRML (aplicando transformaciones al código)

     


    martes, 8 de noviembre de 2011

    Ejercicio #4 MVEU 02-2011, Exploración en Second Life

      
    Ingreso a SL
    • Registrarse en en SL,. Tomar nota del nombre, apellido y clave. Dichos datos serán notificados por email a su compañero y los mismos serán utilizados para establecer contacto en SL
    • Descargar el programa en su computadora e instalar
    • Cada miembro del equipo abrira el programa SL en su computadora, colocará el nombre, apellido y clave de acceso. Rediseñar el avartar original, buscar ropas y avatares gratis en
    • Acordar por anticipado la hora de reunión, entrar a SL desde su computador
    • Una vez dentro de SL, se teletransportará al sitio indicado por el profesor (ver lista), de manerá de encontrarse con su compañero.
    • En el sitio de llegada buscar a su compañero y recorrerán juntos el espacio virtual
    • Tomarse 6 o más fotos instantáneas con su compañero en los sitios más interesantes. Crear un slideshow en Picassa con las imágenes
    • Entrar al portal web de la asignatura, crear una entrada con sus comentarios sobre la visita al sitio y agregar las fotos.
    Fecha tope de entrega:06/12/2011
    Sitios de SL a visitar: asignados por número de equipo
    1. Gabriela & María --> Calas Galadhon Park
    2. Hilda & Adriana --> New York Building*Brooklyn Harlen
    3. Adrian & Thedinsol --> Machinima Expo 2011
    4. Daniela Veláquez --> One Climate Island
    5. Daniela & Luiseny --> International Spaceflight museum
    6. Alvaro & Douglas --> Luxemburg City
    7. Jesús & Yensil --> Iona College Arts and Sciences
    8. Laura Ferreira --> Venezia venice passion

    lunes, 7 de noviembre de 2011

    Tarea #3, MVEU 02-2011

    Levantar tridimensionalmente un edificio de vivienda localizado en la ciudad de Caracas a través de un conjunto de fotografías
    1. Tomar varias fotos digitales del edificio para ser usadas por el Photo Match de Google SketchUp.
    2. Leer: Tutorial sobre como modelar para Google Earth y Criterios de aceptación en Google Earth
    3. Leer material de apoyo: Videos y tutoriales: Uso del Photo Match | Foto montaje con Photo Match-A | Foto montaje Photo Mach-B
    4. Modelar edificio. Usar técnicas de grupos, subgrupos, componentes y layers
    5. Abrir Google Earth y ubicar edificio. Usar zoom de 1,2 Km. Ver Tutorial sobre como colocar un modelo en Google Earth
    6. Abrir Google SketchUp y transferir la vista (georeferenciada)
    7. Copiar edificio completo (grupo) y pegar en la vista satelital
    8. Alinear, rotar o ajustar el edificio con la vista satelital
    9. Alinear en el eje Z, ubicación del edificio con respecto al terreno
    10. Transferir el edificio a 3D Warehouse/Google Earth y llenar ficha de información: nombre del edificio, dirección, etc
    11. Crear una entrada en el Blog de la asignatura e incluir el enlace al modelo en 3D Warehouse
    Entrega: 15/11/2011

    Importante: el edificio no debe estar modelado en 3D Warehouse

    domingo, 6 de noviembre de 2011

    Técnicas Básicas II

    Crear componente ventana
    1. Dibujar la pared de referencia 5 x 2,50 mts
    2. Ubicar línea de referencia del antepecho usando el metro h= 0,90
    3. Dibujar ventana 1,00 x 0,70, dibujar arco superior h=0,20
    4. Dibujar marco usando la herramienta offset 0,05 mts
    5. Colocar materiales al marco y vidrios (usar material transparente)
    6. Seleccionar todo el objeto dibujado (sin incluir la pared)
    7. Convertir en componente: a) colocar nombre "ventana 1,20 x 0,70" b) Alineamiento "Any" cualquiera  b) Cut opening
    Crear componente puerta
    1. Dibujar la pared de referencia 5 x 2,50 mts
    2. Dibujar marco de la puerta con el offset 0,05 mts, desplazar vertice inferior
    3. Colocar materiales al marco y hoja de la puerta
    4. Seleccionar todo el objeto dibujado (sin incluir la pared)
    5. Convertir en componente puerta 0,80 a) colocar nombre "Puerta 0,80" b) Alineamiento "Any" cualquiera  b) Cut opening
    Crear un componente 2D especial

    1. Descargar imagen de un árbol 2D transparente
    2. Importar imagen fomato PNG como imagen
    3. Escalar según proporciones
    4. Incluir una línea de referencia
    5. Convertir en un componente a) Definir nombre b) Definir eje c) Opción "Always face to camera"
    6. Editar componente y eliminar línea de apoyo


    Crear un componente con subcomponentes

    Crear un componente columna de madera formado por dos subcomponentes
    1. Crear tabla lateral 25x3x240 cm
    2. Seleccionar todo el objeto y convertir en componente de nombre "Tabla 25x3x240"
    3. Duplicar a 15cm de separación
    4. Crear un taco 12x12x25 en la parte superior de la columna
    5. Seleccionar todo el taco y convertir en componente de nombre "Taco 12x12x25"
    6. Duplicar objeto al extremo de la columna. Escribir en la caja VCD "/4" para subdividir en 4 partes iguales
    7. Seleccionar todo el objeto dibujado (tablas y tacos), convertir en componente de nombre "Columna madera"

        martes, 1 de noviembre de 2011

        Ejercicio #1, MVEU 02-2011 - Daniela Leal

        Ejercicio #1, MVEU 02-2011 - Adrian & Camilo

        Ejercicio #1, MVEU 02-2011, Alvaro & Douglas






        Ejercicio #1, MVEU 02-2011 - Adriana & Rocio

        Ejercicio #1, MVEU 02-2011 - Gaby & Gaby

        Ejercicio #1 MVEU 02-2011, Yensil & Jesus



        Ejercicio #1, MVEU 02-2011 - Daniela Velázquez



        Ejercicio #1, MVEU 02-2011 - Laura Ferreira