martes, 12 de abril de 2011

Tarea #3 MVEU 01-2011, Modelado a través del Photo Mach

Levantar tridimensionalmente un edificio de oficinas localizado en la ciudad de Caracas a través de un conjunto de fotografías
  1. Tomar varias fotos digitales del edificio para ser usadas por el Photo Match de Google SketchUp. Ver tutorial sobre como modelar para Google Earth
  2. Leer material de apoyo: Videos y tutoriales: Uso del Photo Match | Foto montaje con Photo Match-A | Foto montaje Photo Mach-B
  3. Modelar edificio. Usar técnicas de grupos, subgrupos, componentes y layers
  4. Abrir Google Earth y ubicar edificio. Usar zoom de 1,2 Km. Ver Tutorial sobre como colocar un modelo en Google Earth
  5. Abrir Google SketchUp y transferir la vista (georeferenciada)
  6. Copiar edificio completo (grupo) y pegar en la vista satelital
  7. Alinear, rotar o ajustar el edificio con la vista satelital
  8. Alinear en el eje Z, ubicación del edificio con respecto al terreno
  9. Transferir el edificio a 3D Warehouse/Google Earth y llenar ficha de información: nombre del edificio, dirección, etc
  10. Crear una entrada en el Blog de la asignatura e incluir el enlace al modelo en 3D Warehouse
Entrega: 26/04/201

Importante: el edificio no debe estar modelado en 3D Warehouse

Uso del Match Photo en SketchUp

Match Photo es una técnica del programa SketchUp que nos permite construir un modelo tridimensional usando como base una fotografía. Al manejar esta técnica disponemos de un conjunto de opciones dentro de la ventana de dibujo que nos permiten modelar de forma rápida y sencilla el modelo 3D.

Los pasos generales para usar el PhotoMatch son los siguientes:
(ver también video explicativo)
  1. Tomar una fotografía digital del edificio a modelar. La foto debe ser tomada desde un angulo que se visualicen perfectamente los puntos de fuga (ver foto ejemplo)
  2. Importar la imagen desde SketchUp menú File/Import...  Activar opciones: formato JPG y "Use as new matched photo"
  3. Reubicar las lineas de perspectiva rojas y verdes siguiendo un dirección del dibujo. Reubicar la línea azul (origen de coordenadas) en un punto más cercano de la imagen
  4. Revisar que la dirección de la reticula siga las líneas de perspectiva, en caso contrario reubicar nuevamente las líneas
  5. En la ventana "Match Photo" confirmar los ajustes del paso anterior
  6. Reescalar el dibujo usando como referencia un punto cercano de la foto del cual conocemos sus medidas aproximadas. Usar herramienta "metro" y definir medida real
  7. Modelar el objeto comenzando por los elementos cercanos al origen. Utilizar las herramientas de giro del plano y visualización transparente para comprobar objeto. El Match Photo crea un botón que permite volver a la posición original de dibujo
  8. Colocar las texturas de la foto en las diferentes caras del modelo 3D. Activar la ventana "Match Photo" y activar el botón "Project textures from photo"





    Ver más información sobre el uso del Match Photo en los siguientes videos en ingles
    1. Técnicas de manejo del Match Photo Parte 1 / Parte 2
    2. Construyendo un foto montaje a través del Match Photo  Parte 1 / Parte 2

    martes, 5 de abril de 2011

    Ejercicio #1, MVEU 01-2011 Yeraldine Mora y Samira Torres



    Ejercicio #1 MVEU 01-2011 Nayrin & Carla



    Ejercicio #1 MVEU 01-2011, Sergio & Daniel



    Ejercicio #1, MVEU 01-2011, Josward Chauran



    Ejercicio #1 MVEU 01-2011 Lusmary & Rebeca



    Ejercicio #1 MVEU 01-2011 Lucia & Marianella



    Ejercicio #1 MVEU 01-2011 Karla & Jose



    Ejercicio #1, MVEU 01-2011 Darwin & Angel