Colosseum (Flavian Amphitheatre), Rome (ver modelo 3D)
El modelo fue aceptado por 3D Warehouse. Esta elaborado como una pieza completa, sin estar organizada en grupos y subgrupos, lo cual es una gran desventaja a la hora de manipularlo, realizado basándose en una fotografía, a partir de la cual se generan las aberturas de los arcos del coliseo. Se utilizan 5 componentes que conforman los muros internos del coliseo, y están colocados a partir de una repetición que responde a la forma ovalada de la edificación. Se encuentra implantado sobre una foto de Google Earth, a partir de la cual se llevan a cabo modificaciones en la topografía del terreno para hacerlo así más real. Presenta la ubicación exacta en coordenadas de latitud y longitud.
viernes, 30 de marzo de 2012
Tarea #2 MVEU 01-2012 Ricardo Tovar
Plaza Mayor, Madrid (ver modelo 3D)
Este modelo fue aceptado por 3D Warehouse, mientras que el modelo volumétrico, recrea de una manera bastante fiel el espacio interno permitiendo su comprensión. Es bastante próximo a la apariencia real por lo que se concluye está bien desarrollado en cuanto a recreación espacial.
Sin embargo, no permite el uso de layers que faciliten una futura manipulación o modificación, su concepción formal está dada solo por planos, y no presenta los vértices respectivos en las distintas caras que lo conforman, con lo cual es imposible realizar modificaciones especificas mas allá de la simple extruccion de las caras.
Por este motivo si fuera necesario realizar algún cambio sería más fácil y eficiente realizar el modelo desde cero ya que es imposible aislar las partes que lo conforman pues el modelo no fue subdividido, solamente se podrían conocer la cantidad de ejes y caras a través de la desfragmentación (explode) del modelo o por la información arrojada por el programa.
Este modelo es bastante básico y sencillo: no hay presencia de grupos, sub-grupos, componentes ni sub-componentes.
Está conformado por una superficie externa del conjunto y luego se le aplican imágenes para que imiten su apariencia en la realidad, la que se percibe únicamente en el interior del recinto, porque en el exterior es inexistente.
Este modelo fue aceptado por 3D Warehouse, mientras que el modelo volumétrico, recrea de una manera bastante fiel el espacio interno permitiendo su comprensión. Es bastante próximo a la apariencia real por lo que se concluye está bien desarrollado en cuanto a recreación espacial.
Sin embargo, no permite el uso de layers que faciliten una futura manipulación o modificación, su concepción formal está dada solo por planos, y no presenta los vértices respectivos en las distintas caras que lo conforman, con lo cual es imposible realizar modificaciones especificas mas allá de la simple extruccion de las caras.
Por este motivo si fuera necesario realizar algún cambio sería más fácil y eficiente realizar el modelo desde cero ya que es imposible aislar las partes que lo conforman pues el modelo no fue subdividido, solamente se podrían conocer la cantidad de ejes y caras a través de la desfragmentación (explode) del modelo o por la información arrojada por el programa.
Este modelo es bastante básico y sencillo: no hay presencia de grupos, sub-grupos, componentes ni sub-componentes.
Está conformado por una superficie externa del conjunto y luego se le aplican imágenes para que imiten su apariencia en la realidad, la que se percibe únicamente en el interior del recinto, porque en el exterior es inexistente.
Tarea #2, MVEU 01-2012 Christian Da Silva
Casa residencial, Mexico (ver modelo 3D)
El modelo fue descargado de 3d Warehouse, el modelado es totalmente fiel al objeto final, mientras las texturas se colocan sobre el mismo para dar la impresión de realismo.
El objeto esta agrupado en su totalidad, al igual que cada uno de los bloques por separado.
No se utilizaron adecuadamente los layers, todo el modelo arquitectónico está en un mismo “layer 0” por lo que dificulta el manejo del mismo.
El tamaño final del archivo es considerablemente alto, aún cuando se trata de una edificación de relativa sencillez. Esto puede deberse a la falta de agrupar por componentes y subcomponentes al momento de realizar el trabajo.
El modelo fue descargado de 3d Warehouse, el modelado es totalmente fiel al objeto final, mientras las texturas se colocan sobre el mismo para dar la impresión de realismo.
El objeto esta agrupado en su totalidad, al igual que cada uno de los bloques por separado.
No se utilizaron adecuadamente los layers, todo el modelo arquitectónico está en un mismo “layer 0” por lo que dificulta el manejo del mismo.
El tamaño final del archivo es considerablemente alto, aún cuando se trata de una edificación de relativa sencillez. Esto puede deberse a la falta de agrupar por componentes y subcomponentes al momento de realizar el trabajo.
Tarea #2, MVEU 01-2012 Rosmany Larez
Grande Hotel, Cine Metrópole (ver modelo 3D)
El modelo es parte de la Galería de 3D Warehouse, y es un modelo bastante sencillo y con pocos detalles con respecto al edificio construido.
El modelo no da la facilidad de modificación ya que no está construido en base a las capas.
Posee diversos grupos y sub grupos que en parte facilitan la manipulación y el despiece del edificio, pero no están bien
organizadas, por lo que se debió generar grupos extras (por piso, bloques, zonas comunes, etc)
Por último, el edificio no está insertado en un grupo general.
El modelo es parte de la Galería de 3D Warehouse, y es un modelo bastante sencillo y con pocos detalles con respecto al edificio construido.
El modelo no da la facilidad de modificación ya que no está construido en base a las capas.
Posee diversos grupos y sub grupos que en parte facilitan la manipulación y el despiece del edificio, pero no están bien
organizadas, por lo que se debió generar grupos extras (por piso, bloques, zonas comunes, etc)
Por último, el edificio no está insertado en un grupo general.
Tarea #2, MVEU 01-2012 Mariana Graterol
Estadio Libertadores De America (ver modelo 3D)
El modelo fue aceptado por 3D Warehouse. Esta elaborado como un elemento completo, es decir, carece de grupos, subgrupos y componentes, al estar realizado de esa manera manipular el modelo es más complejo, por lo tanto es una desventaja. Esta realizado bajo la forma básica del estadio Libertadores de América y sobre esta se le dan cada uno de los detalles del mismo a base de fotografías. El modelo se encuentra implantado sobre una foto de Google Earth y además presenta la ubicación exacta en coordenadas de latitud y longitud.
El modelo fue aceptado por 3D Warehouse. Esta elaborado como un elemento completo, es decir, carece de grupos, subgrupos y componentes, al estar realizado de esa manera manipular el modelo es más complejo, por lo tanto es una desventaja. Esta realizado bajo la forma básica del estadio Libertadores de América y sobre esta se le dan cada uno de los detalles del mismo a base de fotografías. El modelo se encuentra implantado sobre una foto de Google Earth y además presenta la ubicación exacta en coordenadas de latitud y longitud.
Tarea #2, MVEU 01-2012 Camil Senan
Conjunto Residencial (ver modelo 3D)
Texturas muy básicas, impresión de que el modelo no fue trabajado con rigurosidad ni complejidad.
Existe un solo grupo de objetos definido por cada edificio individual, dentro de este grupo no existen otros grupos, deberían estar divididos los componentes (ventanas, paredes, etc.) por sub – grupos para su fácil manejo; también debería de ser un gran grupo que integre a su vez los edificios por individual.
Texturas muy básicas, impresión de que el modelo no fue trabajado con rigurosidad ni complejidad.
Existe un solo grupo de objetos definido por cada edificio individual, dentro de este grupo no existen otros grupos, deberían estar divididos los componentes (ventanas, paredes, etc.) por sub – grupos para su fácil manejo; también debería de ser un gran grupo que integre a su vez los edificios por individual.
Tarea #2 MVEU 01-2012 Alejandro Romero
Puente "San Roque González de Santa Cruz"(ver modelo 3D)
El modelo fue aceptado por 3D Warehouse, está bien desarrollado en comparación a la construcción original.
No se utilizaron adecuadamente los layers. No se ordenaron los elementos en grupos ni subgrupos. Solo hay un elemento creado como componente.
El modelo fue aceptado por 3D Warehouse, está bien desarrollado en comparación a la construcción original.
No se utilizaron adecuadamente los layers. No se ordenaron los elementos en grupos ni subgrupos. Solo hay un elemento creado como componente.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Careny Rodriguez
Detalle de construcción 1 (ver modelo 3D)
El modelo fue aceptado por 3D warehouse, está bien desarrollado en cuanto a que muestra los detalles constructivos de la elaboración en detalle de la pared. El uso adecuado de layers facilita la modificación del mismo.
Existen modelos repetidos que pudieron majearse dentro de los componentes y subcomponentes para reducir el tamaño del archivo.
El modelo fue aceptado por 3D warehouse, está bien desarrollado en cuanto a que muestra los detalles constructivos de la elaboración en detalle de la pared. El uso adecuado de layers facilita la modificación del mismo.
Existen modelos repetidos que pudieron majearse dentro de los componentes y subcomponentes para reducir el tamaño del archivo.
martes, 27 de marzo de 2012
Tarea #2, MVEU 01-2012, Diana Da Silva
Casa Calvet, Barcelona (ver modelo 3D)
El modelo fue aprobado por 3D Warehouse. Con respecto a la edificación original, el modelo se encuentra bien desarrollado.
Sin embargo, la falta de una estructura en los layer, dificulta su modificación; e incluso se crea el Layer1, que no se utilizó en el levantamiento. Si bien el modelo es bastante sencillo y no requería como tal, la creación de componentes, considero que se pudo haber agrupado el modelo para disminuir el tamaño del archivo.
El modelo fue aprobado por 3D Warehouse. Con respecto a la edificación original, el modelo se encuentra bien desarrollado.
Sin embargo, la falta de una estructura en los layer, dificulta su modificación; e incluso se crea el Layer1, que no se utilizó en el levantamiento. Si bien el modelo es bastante sencillo y no requería como tal, la creación de componentes, considero que se pudo haber agrupado el modelo para disminuir el tamaño del archivo.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Leglimar Poleo
Museo 3D Are City (ver modelo 3D)
El modelo fue aceptado por 3d Warehouse, en cuanto a forma esta bien desarrollado, pero no cuenta con grupos ni subgrupos en ninguno de sus elementos, lo que hace que su manipulación sea bastante complicada por el modo de selección de las partes y su posterior modificación. En cuanto a los layers a pesar de que estan bien utilizados me parece que son muy pocos, lo que lleva a que el edificio tenga solo 3 variantes de vistas (con o sin personas, con o sin vidrios, con o sin estructura) me parece que pudo haber sido mejor aprovechado para ver planta por planta y los elementos de cada una o por separado dada la complejidad del edificio. Se usan los componentes pero la mayoría como relleno del modelo y no como piezas que pueden servir para su elaboración y hacerlo más sencillo.
El modelo fue aceptado por 3d Warehouse, en cuanto a forma esta bien desarrollado, pero no cuenta con grupos ni subgrupos en ninguno de sus elementos, lo que hace que su manipulación sea bastante complicada por el modo de selección de las partes y su posterior modificación. En cuanto a los layers a pesar de que estan bien utilizados me parece que son muy pocos, lo que lleva a que el edificio tenga solo 3 variantes de vistas (con o sin personas, con o sin vidrios, con o sin estructura) me parece que pudo haber sido mejor aprovechado para ver planta por planta y los elementos de cada una o por separado dada la complejidad del edificio. Se usan los componentes pero la mayoría como relleno del modelo y no como piezas que pueden servir para su elaboración y hacerlo más sencillo.
Tarea #2, MVEU 01-2012 Theyssaneth Perez
Teatro Cine Fraga (ver modelo 3D)
El modelo tomado desde la Galería 3D Warehouse del Teatro Cine Fraga corresponde con la edificación real, se maneja de modo volumétrico lo cual hace del modelo solo una referencia con respecto a la ubicación y el aspecto exterior del edificio, no podría emplearse para análisis del edificio como objeto aislado ya que solo está representado el exterior del mismo, y aun así el manejo de sus componentes y grupos es muy escaso, el modelo se encuentra en un gran grupo que al explotarse en sus parte resulta no posee agrupaciones importantes que harían que el modelo estuviese mas organizado.
Con respecto a las ventanas se manejan varios tipos que fácilmente serian trabajadas a través de componentes, de igual forma ocurre con detalles que fueron sólo agrupados pudiendo ser creados componentes y tener un manejo del conjunto.
Existe en el modelo un mal manejo de los layers, los pocos grupos existentes se arman en uno pero fueron dibujados en otro lo cual crea un conflicto si se desea apagar para ver detalles. El uso de materiales resulta bastante básico ya que se emplea la imagen del edificio para casi la totalidad del modelo, un ejemplo es la materialidad de las ventanas, sin embargo la finalidad del modelo no amerita más detalle suponiendo como finalidad lo antes mencionado del exterior de la edificación.
El modelo tomado desde la Galería 3D Warehouse del Teatro Cine Fraga corresponde con la edificación real, se maneja de modo volumétrico lo cual hace del modelo solo una referencia con respecto a la ubicación y el aspecto exterior del edificio, no podría emplearse para análisis del edificio como objeto aislado ya que solo está representado el exterior del mismo, y aun así el manejo de sus componentes y grupos es muy escaso, el modelo se encuentra en un gran grupo que al explotarse en sus parte resulta no posee agrupaciones importantes que harían que el modelo estuviese mas organizado.
Con respecto a las ventanas se manejan varios tipos que fácilmente serian trabajadas a través de componentes, de igual forma ocurre con detalles que fueron sólo agrupados pudiendo ser creados componentes y tener un manejo del conjunto.
Existe en el modelo un mal manejo de los layers, los pocos grupos existentes se arman en uno pero fueron dibujados en otro lo cual crea un conflicto si se desea apagar para ver detalles. El uso de materiales resulta bastante básico ya que se emplea la imagen del edificio para casi la totalidad del modelo, un ejemplo es la materialidad de las ventanas, sin embargo la finalidad del modelo no amerita más detalle suponiendo como finalidad lo antes mencionado del exterior de la edificación.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Luis Gonzalez
Telefónica, Madrid (ver modelo 3D)
Este modelo fue aceptado por 3D Warehouse. En cuanto al modelo volumétrico, es bastante comprensible y es muy próximo a la apariencia del edificio en la realidad por lo cual se concluye que está bien desarrollado en cuanto a forma; sin embargo, no se utilizaron layers que permitan una futura manipulación o modificación del mismo; al igual que su concepción formal está dada solo por planos, y no presenta los vértices respectivos a cada una de las caras que lo conforman, con lo cual es imposible que pueda ser modificado, solamente se pueden conocer la cantidad de ejes y caras a través de la desfragmentación (explode) del modelo.
Este modelo es muy sencillo, solo está conformado por la superficie externa del edificio y luego se le aplicaron imágenes para que imiten su apariencia en la realidad, y eso permite que no se utilicen grupos, sub-grupos, componentes ni sub-componentes.
Este modelo fue aceptado por 3D Warehouse. En cuanto al modelo volumétrico, es bastante comprensible y es muy próximo a la apariencia del edificio en la realidad por lo cual se concluye que está bien desarrollado en cuanto a forma; sin embargo, no se utilizaron layers que permitan una futura manipulación o modificación del mismo; al igual que su concepción formal está dada solo por planos, y no presenta los vértices respectivos a cada una de las caras que lo conforman, con lo cual es imposible que pueda ser modificado, solamente se pueden conocer la cantidad de ejes y caras a través de la desfragmentación (explode) del modelo.
Este modelo es muy sencillo, solo está conformado por la superficie externa del edificio y luego se le aplicaron imágenes para que imiten su apariencia en la realidad, y eso permite que no se utilicen grupos, sub-grupos, componentes ni sub-componentes.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Dario Sosa
Museo arqueológico de Murcia (ver modelo 3D)
Este modelo es parte de la galería 3D Warehouse y es una representación bastante fiel al edificio original, sin embargo, a pesar de utilizar una gran cantidad de componentes y subcomponentes, el modelo no está organizado en grupos, lo que dificulta la maniobrabilidad del mismo, y complica alguna posible modificación a posteriori, tampoco fueron utilizados apropiadamente los layers en el conjunto, utilizando únicamente un layer 0 en donde se modelo el edificio y otro en donde se puso una foto de Google Earth y se ubicó el modelo en el mapa.
Las imágenes utilizadas como texturas de los componentes se les redujeron su resolución original a 72 pixeles (a excepción de una), lo que permite que el tamaño del archivo no sea más pesado de lo necesario y además no fueron agrupados todos elementos que componen el modelo.
Este modelo es parte de la galería 3D Warehouse y es una representación bastante fiel al edificio original, sin embargo, a pesar de utilizar una gran cantidad de componentes y subcomponentes, el modelo no está organizado en grupos, lo que dificulta la maniobrabilidad del mismo, y complica alguna posible modificación a posteriori, tampoco fueron utilizados apropiadamente los layers en el conjunto, utilizando únicamente un layer 0 en donde se modelo el edificio y otro en donde se puso una foto de Google Earth y se ubicó el modelo en el mapa.
Las imágenes utilizadas como texturas de los componentes se les redujeron su resolución original a 72 pixeles (a excepción de una), lo que permite que el tamaño del archivo no sea más pesado de lo necesario y además no fueron agrupados todos elementos que componen el modelo.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Eduardo Garcia
Viaducto la Polvorilla (ver modelo 3D)
Modelo aceptado por 3D Warehouse. Está bien desarrollado con respecto al original.
No posee componentes y carece de una variedad de leyers que permitan un fácil manejo y de una posible modificación por parte de un nuevo usuario. Al no poseer componentes, no se pueden modificar componentes similares en un solo paso, hay que ir modificando uno por uno, lo que tomaría más tiempo.
Los grupos y subgrupos no poseen nombres específicos que permitan la fácil identificación del objeto.
No se utiliza mucha variedad de imágenes que permitan que el modelo tenga una apariencia más realista.
El modelo final no se agrupo.
Modelo aceptado por 3D Warehouse. Está bien desarrollado con respecto al original.
No posee componentes y carece de una variedad de leyers que permitan un fácil manejo y de una posible modificación por parte de un nuevo usuario. Al no poseer componentes, no se pueden modificar componentes similares en un solo paso, hay que ir modificando uno por uno, lo que tomaría más tiempo.
Los grupos y subgrupos no poseen nombres específicos que permitan la fácil identificación del objeto.
No se utiliza mucha variedad de imágenes que permitan que el modelo tenga una apariencia más realista.
El modelo final no se agrupo.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Yuliet Cantillo
Plaza Arabe (ver modelo 3D)
El modelo tiene una apariencia muy similar a la edificación real, pudiendo utilizarse para recorridos en 3era dimensión del mismo y conocer la espacialidad del sitio.
El modelo no presenta muchos elementos repetitivos entre ellos que permitan el aprovechamiento de componentes. Sin embargo, elementos como los árboles están bien utilizados como componentes al igual los ventanales. No está modelado a partir de la creación de grupos ni layers, es por ello que es imposible una futura modificación de la edificación.
Dicho modelo presenta numerosos problemas para la creación de componentes, es decir, se agrupa todo el modelo como un componente, y este mismo dentro de otro, acción inservible. A su vez se vuelven componente s muchos elementos sueltos como torres las cuales están incompletas.
Dentro de los 15 componentes mencionados encontramos como anteriormente dije, elementos sueltos y las mismas piezas vueltas componente una y otra vez, esta es la manera no ideal de trabajar en el programa.
Están utilizados de manera correcta los materiales dentro del modelo, como su escala.
Para sacar ese número en geometría, debí explotar los componentes del modelo que lo incluían completo, debido a que si no lo hacía, salían caras 0 y aristas 0.
No todos las imágenes fueron cambiadas de resolución, es por ello que el modelo se hace más pesado.
El modelo tiene una apariencia muy similar a la edificación real, pudiendo utilizarse para recorridos en 3era dimensión del mismo y conocer la espacialidad del sitio.
El modelo no presenta muchos elementos repetitivos entre ellos que permitan el aprovechamiento de componentes. Sin embargo, elementos como los árboles están bien utilizados como componentes al igual los ventanales. No está modelado a partir de la creación de grupos ni layers, es por ello que es imposible una futura modificación de la edificación.
Dicho modelo presenta numerosos problemas para la creación de componentes, es decir, se agrupa todo el modelo como un componente, y este mismo dentro de otro, acción inservible. A su vez se vuelven componente s muchos elementos sueltos como torres las cuales están incompletas.
Dentro de los 15 componentes mencionados encontramos como anteriormente dije, elementos sueltos y las mismas piezas vueltas componente una y otra vez, esta es la manera no ideal de trabajar en el programa.
Están utilizados de manera correcta los materiales dentro del modelo, como su escala.
Para sacar ese número en geometría, debí explotar los componentes del modelo que lo incluían completo, debido a que si no lo hacía, salían caras 0 y aristas 0.
No todos las imágenes fueron cambiadas de resolución, es por ello que el modelo se hace más pesado.
Tarea #2, MVEU 01-2012, Marisa Goncalves
Templo Todaiji, Nara, Japón (ver modelo 3D)
El archivo no maneja ningún componente y tan solo 3 grupos, lo que dificulta cualquier tipo de modificación que se quiera realizar en el modelo. Considerando que es el modelo de una construcción japonesa que contiene un grano numero de detalles la ausencia de componentes y subcomponentes, hace q la manipulación del modelo sea casi imposible, además, existe una gran cantidad de elementos repetitivos, que de haber utilizado componentes habría reducido el peso del archivo.
No existe estructura de layers, solo el que trae por defecto y el que importa automáticamente google earth, lo que dificulta aun mas las modificaciones en el modelo.
Los gráficos utilizados como textura de imagen fueron editados para depurar la imagen eliminando los elementos que no se deseaban incluir en el modelo, lo que permite tener un buen acabado para elementos de gran detalle, como los acabados en madera.
El archivo no maneja ningún componente y tan solo 3 grupos, lo que dificulta cualquier tipo de modificación que se quiera realizar en el modelo. Considerando que es el modelo de una construcción japonesa que contiene un grano numero de detalles la ausencia de componentes y subcomponentes, hace q la manipulación del modelo sea casi imposible, además, existe una gran cantidad de elementos repetitivos, que de haber utilizado componentes habría reducido el peso del archivo.
No existe estructura de layers, solo el que trae por defecto y el que importa automáticamente google earth, lo que dificulta aun mas las modificaciones en el modelo.
Los gráficos utilizados como textura de imagen fueron editados para depurar la imagen eliminando los elementos que no se deseaban incluir en el modelo, lo que permite tener un buen acabado para elementos de gran detalle, como los acabados en madera.
sábado, 24 de marzo de 2012
Tarea #2, MVEU 01-2012, Ana Mosquera
Análisis del modelo Castillo en Osaka (ver modelo 3D)
El modelo es parte de la Galería de 3D Warehouse, y es un modelo bastante dedigno con relación al edificio original.
Presenta un gran número de componentes, que a su vez estan organizados por grupos, a los que corresponden los distintos niveles de la edicación, lo que hace el modelo parcialmente despiezable, sin embargo, no se construyo por capas, lo que dificulta su manipulación.
No todas las imágenes fueron reducidas en su resolución, por lo que aumento el tamaño del archivo
El modelo total no se agrupo
El modelo es parte de la Galería de 3D Warehouse, y es un modelo bastante dedigno con relación al edificio original.
Presenta un gran número de componentes, que a su vez estan organizados por grupos, a los que corresponden los distintos niveles de la edicación, lo que hace el modelo parcialmente despiezable, sin embargo, no se construyo por capas, lo que dificulta su manipulación.
No todas las imágenes fueron reducidas en su resolución, por lo que aumento el tamaño del archivo
El modelo total no se agrupo
miércoles, 21 de marzo de 2012
Ejercicio #3, MVEU 01-2012. Edificio virtual de exposiciones
- Diseño de espacio de exposición de un conjunto de ciudades venezolanas. Incluir ubicación del estado, características físicas o geográficas, fotos de las áreas más representativas, etc
- Abrir modelo base en Sketchup y ubicar el área asignada por el profesor
- Crear un layer de trabajo para la propuesta
- Utilizar componentes, grupos y subgrupos para desarrollar el modelo
- Reducir complejidad de objetos 3D (circulos, fórmas libres, etc)
- Las fotos serán descargadas de internet y manipuladas a través de Photoshop. Cada imágen no deberá ser mayor de 80Kb. El nombre de cada archivo de la imagen será de la siguiente forma: ejemplo Merida01.jpg / Merida02.jpg ...
- La exposición será transformada a VRML aplicando las instrucciones de la 1ra parte. No deberá exportarse el resto del modelo
- El modelo final de la exposición virtual, será integrado por el profesor y colocado en el portal de la asignatura para su exploración desde la web
Instale el Cliente Cortona (plug-in) para explorar el modelo
martes, 20 de marzo de 2012
Tarea #2, MVEU 01-2012, Análisis de modelos 3D
Realizar un análisis general a varios modelos pertenecientes a 3D Warehouse, usar como referencia guia Técnicas
de modelado 3D en SketchUp para el manejo de modelos urbanos complejos
en Google Earth, ponencia presentada en la Trienal de Investigación
FAU 2011, Pedro Luis Hippolyte
(ver páginas 15, 16, 17, 18). La información del análisis se colocará en una planilla base y almacenará en Google Docs para su posterior colocación en el blog de la asignatura.
Entrega del trabajo: 27/03/2012. Traer archivo digital
Modelos a estudiar:
- MOSQUERA Ana| Castillo en Osaka
- GONZALEZ Luis | Telefónica, Madrid
- DA SILVA Diana | Casa Calvet, Barcelona
- DA SILVA Cristian | Casa residencial, Mexico
- POLEO Leglimar | Museo 3D Are City
- SOSA Dario| Museo Arqueológico de Murcia
- VILLAHERMOSA Mauricio | Estadio de River Plate
- GRATEROL Mariana | Estadio Libertadores De America
- LARES Rosmany | Grande Hotel, Cine Metrópole
- PEREZ Theyssaneth | Teatro Cine Fraga
- TOVAR Ricardo | Plaza Mayor, Madrid
- CANTILLO Yuliet | Plaza Arabe
- ROMERO José | Puente "San Roque González de Santa Cruz"
- GARCIA Eduardo | Viaducto "La Polvorilla"
- MAZZEI Marianna | Colosseum (Flavian Amphitheatre), Rome
- SENAN Camil | Conjunto Residencial
- RODRIGUEZ Careny | Detalle de construcción 1
- CAMARGO Libia | Detalle de construcción 2
- GONCALVES Cecilia Marisa | Templo en Japón
lunes, 19 de marzo de 2012
Uso de layers, grupos y subgrupos
El uso adecuado de layers, grupos y subgrupos dentro del Google SketchUp es muy importante para tener un control total sobre el modelo 3D. Debemos analizar muy bien la forma de subdividir nuestro modelo en partes de manera que al implementar el uso de las "Scenes (escenas)" logremos descomponer en elementos menos complejos para trabajarlos individualmente.
Por que usar componentes en lugar de grupos?
En el modelo de edificio se usaron los siguientes layers, usando grupos y subgrupos:
Por que usar componentes en lugar de grupos?
En el modelo de edificio se usaron los siguientes layers, usando grupos y subgrupos:
- Básicos: ambientación, barandas, calle, columnas, escalera, paredes, piso, techo y ventanas
- Agregados: Nivel 0, Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3
martes, 13 de marzo de 2012
Ejercicio #1 MVEU 01-2012, Modelo urbano básico
Levantar en 3D una sector urbano imaginario
- Abrir una hoja nueva en SketchUp (unidad mts)
- Abrir imágen desde su navegador y descargar en su carpeta de trabajo
- Importar archivo gráfico desde SketchUp (ver plano de referencia) y ajustar según escala gráfica
- Definir layers de trabajo: edificios, calles y aceras, terreno 3D, plano base, propuesta y ambientación
- Modelar en 3D: 1) modelar terreno 2) modelar aceras y calles 3) modelar cada edificio y agrupar
- Colocar materiales y patrones gráficos a los edificios
- Diseñar dos propuestas de edificio de oficinas (volumétrico) y plaza, sobre el área rallada, Exportar 3 vistas 3D en formato JPG
- Desarrollar una animación a través de diferentes vistas del modelo 3D
Colocación del modelo en 3DWarehouse
Un modelo desarrollado en SketchUp puede ser descargado en internet en la superbase de datos de objetos tridimensionales 3DWarehouse. La tarea programada para entregarse en la clase de hoy la colocaremos en la nube para que el profesor la revise y pueda ser compartida con sus compañeros; para ello realice los siguientes pasos:
- Para colocar modelos en 3DWarehouse es necesario tener una cuenta en GMail, si no la posee abra una cuenta y configure su perfil para que pueda verse en la web
- Entre a 3DWarehouse desde su navegador y defina un "Alias" o seudonimo para identificarse en la red. Para ello active el siguiente enlace---> http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ en la ventana que aparece coloque su cuenta de GMail y su clave de correo / en la siguiente ventana escriba su alias o seudónimo
- Desde SketchUp escoja la vista más interesante de su modelo
- Seleccione del ménu File opción Share Model...
- Escriba su login y password de su cuenta de GMail
- Cuando aparezca la ficha de información de su modelo, rellene todos los campos, todos son importantes para localizar el modelo posteriormente
- Pulse el botón "UpLoad" y espere unos segundos mientras su modelo se transfiere a la nube
- Ya su modelo esta en la nube y puede ser descargado, compartido con cualquier persona. El profesor explicará en clases como obtener el código HTML para incluirlo en el blog del curso
martes, 6 de marzo de 2012
Tarea #1, MVEU 01-2012, Construcción modular
Construir el modelo usando técnicas de grupos, subgrupos y componentes. No deben existir objetos sueltos fuera de un grupo
Los componentes pueden ser duplicados, deformados o cambiados de proporción. Utilice las herramientas de duplicación, rotación y desplazamiento para construir un objeto arquitectónico interesante.
Entrega 13/03/2012. Traer archivo SketchUp
Notas: - los ejercicios son desarrollados por el equipo, las tareas son individuales
- No usar componentes descargados desde 3DWarehouse
jueves, 1 de marzo de 2012
Integrantes y equipos 2012-01
Semestres anteriores: 2011-02 / 2011-01 | 2010-02 / 2010-01 / 2009-02 / ...
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